编辑:品淘文创 时间:2022-02-22
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3D建模:一个产品开发成功与否,除工艺制定的合理性、设计图纸的正确性要保证外,最终是要反馈在模具工装上的。工装加工的是否到位、是否正确,直接影响到锻件的质量。对于模具的加工,从毛坯到合格的模具,传统的加工方法要经过很多工序,常规的工序为车、铣、刨、磨、钻、镗、铰等,在这些工序的加工过程中,不可避免会出现一些加工误差或错误,工装质量不容易保证,且每一套工装的加工,很难做到尺寸的一致性。随着加工技术的发展,一台加工中心即可以完成多工序甚至是全工序的加工。只要产品工艺定型,全三维建模后各工序的数模即为唯一,加工工装时,通过各序相应数模来编制程序,不管零件多复杂,均可以保证形状和尺寸的一致性,缩短模具制造周期,降低模具生产成本。
3D工艺制定方面的应用
对于一个产品,工艺制定、设备选择、锻打坯料、工装布局等是影响产品开发成功与否的关键因素。在过去的生产中,均需要锻打完成后,才能得到确切的验证,一旦出现比较严重的缺陷就会直接影响调试进度。随着DEFORM-3D动态模拟软件的应用发展,相关缺陷均可以实现先期策划,未雨绸缪,降低开发风险。
三维数据处理软件都包含哪些模块三维数据处理软件,一般包含三个模块:数据管理和处理,三维渲染,UI。 这与图形学的三个经典问题是相对应的:建模,渲染和交互。与一般常见的数据处理软件,比如图像视频处理,不同的是,这里的数据展示模块需要三维渲染。与之对应的UI操作,也变成了一些三维空间的变换,比如模型的旋转缩放等。
OpenGL是一套跨平台的图形绘制[**]PI,它通过一系列[**]PI把三维模型渲染到2D屏幕上。OpenGL采用了流水线机制,其绘制过程也称为渲染流水线。此外还有OpenGLES,主要用于嵌入式系统,或者移动平台;WebGL主要用于Web浏览器里的图形绘制。
如果渲染模块不是主要业务,建议使用渲染引擎。因为引擎内有很多现成的工具可以使用,减少开发的时间成本
第一步要做的就是建模,设计组使用3D建模工具3d max或者c4d进行油田设备模型的建模。建模后导出后缀为obj或者gltf格式文件,这两种格式是我们三维渲染引擎支持最好的文件格式。
建模阶段:(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将C[**]D导入3DM[**]X中。将导入的C[**]D图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的C[**]D平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。
(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面少,计算量尽可能的少。是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。
3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过[**]lt+W键来对单视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editablemesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。
(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在ViewportConfiguration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有的视窗和实用的操作界面。
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